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Bounding Box Bounding Box 계산Bounding Box는 3D 모델의 공간적인 범위를 나타내는 데 사용되는 기본적인 데이터입니다. OpenMesh에서는 각 Vertex의 위치 정보를 사용하여 메쉬의 Bounding Box를 계산할 수 있습니다.  Bounding Box는 아래 글에서 설명했듯이 3D 공간에서 객체를 포함하는 최소한의 직육면체입니다. 이를 계산하기 위해 3축(x,y,z)의 최소값과 최대값을 계산하면 됩니다.2024.08.22 - [3D Algorithm] - AABB(Axis Aligned Bounding Box) 계산과 활용 AABB(Axis Aligned Bounding Box) 계산과 활용AABB가 무엇인지는 아래글을 통해서 간단히 설명했었습니다.2023.12.11 - [3D Algorit.. 2024. 11. 25.
AABB OBB 차이와 의미 AABB(Axis Aligned Bounding Box), OBB(Oriented Bounding Box)AABB, OBB는 모두 3D 그래픽스 및 게임 프로그래밍 분야에서 주로 사용되는 Bounding Box 계산 기법입니다.  AABB는 축에 정렬된 바운딩 박스로, 3축 x(1,0,0), y(0,1,0), z(0,0,1)와 평행한 최소 크기의 상자를 object에 넣는다고 생각하시면 됩니다. 상자의 각 면이 세 축에 정렬되어 있기 때문에 "축에 정렬된"이라는 용어가 사용됩니다. 이 기법은 object에서 3축의 최대 최소만 계산하기 때문에, 계산이 간단하면서도 효과적인 충돌 감지를 위한 방법 중 하나로 사용됩니다. 두 AABB 간의 충돌을 감지하는 것은 각 축에 대해 겹침 여부를 확인함으로써 쉽게 수.. 2023. 12. 11.
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